2025年5月23日,重庆移通学院教师、科幻作家——阿缺老师,于六度空间学术报告厅为同学们带来《踏平坎坷成大道:国产游戏崛起之路》这一讲座,阿缺老师老师深入剖析国产游戏的现状与未来。作为资深玩家和行业从业者,阿缺老师以《黑神话:悟空》为例,探讨国产游戏的突破性发展,并展望即将面世的多款新作。

阿缺老师老师指出,游戏也称为“第九艺术”,融合了绘画、音乐、文学等传统艺术形式,具备独特的沉浸式体验。他以《艾尔登法环》《底特律:变人》等国际3A游戏为例,强调游戏不仅是娱乐,更是文化传播与技术创新的载体。近年来,《黑神话:悟空》的成功印证了这一观点——该游戏以《西游记》为蓝本,凭借顶级画面、创新战斗系统和碎片化叙事,三天销量破千万份,全球销售额超百亿,更带动山西文旅热潮,成为现象级文化输出案例。 阿缺老师认为,《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是技术积累与文化自信的必然结果。其团队“游戏科学”历时六年打磨,通过实地扫描中国古建筑、融合传统神话内核,打造出具有国际水准的东方奇幻世界。阿缺老师强调,国产3A游戏的崛起不仅推动图形处理、引擎开发等技术迭代,还为文旅、影视等产业赋能,形成良性生态循环。

讲座中,阿缺老师还预告了多款备受期待的国产新作:成都灵泽工作室的《明末:渊虚之羽》以明代历史为背景,结合克苏鲁元素;武汉团队开发的《昭和米国物语》以戏谑手法重构二战后的平行世界;北京工作室的《逆神》则尝试科幻题材,探索多元叙事。这些作品或将于2025年下半年面世,展现国产游戏的多样性与创造力。

阿缺老师总结,国产游戏已步入黄金时代,未来需在技术、叙事和文化表达上持续突破。“我们不必局限于神话题材,更要敢于创新世界观,用全球语言讲好中国故事。”随着《黑神话:悟空》打开国际市场,更多国产作品将接棒登场,在世界舞台书写东方传奇。针对“游戏社会争议”,阿缺老师坦言行业需在监管下健康发展,但强调游戏的正向价值:“它不仅是虚拟体验,更能激发创作灵感、培养逻辑思维,甚至以“游戏人生”视角理解现实规则。
张国树